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Siete espadachines Ninja de la Niebla

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Siete espadachines Ninja de la Niebla

Mensaje por Administracion el 2014-03-05, 11:41 am


Los Siete espadachines



Es una organización compuesta por los mejores Shinobis que portan espadas estas de Kirigakure. Sólo puede haber siete miembros a la vez, de ahí el nombre.


Kubikiribōchō (Cuchillo Decapitador) :
Portador:
AINY HELLGATES
Descripción: Una espada gigantesca con aspecto de cuchillo de carnicero, el portador puede usar el agujero de la espada para agarrar la cabeza del oponente e inmovilizarlo. La espada tiene la habilidad de regenerarse absorbiendo el hierro que contiene la sangre. Cuando el usuario muere, el arma pasa a ser de quien lo derrota.


Regeneració
Tipo:
Habilidad de Arma
Descripción:La espada posee un poder único, siendo su capacidad de regenerarse a sí misma utilizando el hierro de la sangre recolectada de sus víctimas. Este proceso de regeneración se lleva a cabo casi al instante, y es capaz de llevar el arma a su perfecto estado original, por ello nunca pierde su filo. Cuando el usuario muere, el arma pasa a ser de quien lo derrota
Requisitos: Poseer Kubikiribōchō
Chakra: -1 regenerar


Samehada (Piel de Tiburón):
Portador: Nasuke

Descripción: Es la más terrorífica de las siete espadas, tiene la apariencia de un cuchillo gigante cubierto de escamas de tiburón. Es un ser sensible, un arma con vida, y tiene la capacidad de "comer" chakra. A diferencia de las otras espadas no corta si no que en realidad desgarra, saca pedazos de carne fuera de los enemigos al igual que la piel de un tiburón, otro referente a su nombre. Cuando esta completamente desarrollada, la espada muestra una boca que absorbe chakra y la transmite hasta el portador, tambien el dueño puede unirse con Samehada, convirtiéndose en una criatura mitad tiburón y mitad humano. Cuando alguien que no sea el legítimo propietario intenta usarla, hiere a la persona. Cuando el usuario muere, el arma pasa a ser de quien lo derrote.


Absorción de Chakra (Pasiva)
Tipo:
Habilidad de Arma
Descripción: Samaheda debe ser alimentada con chakra cada turno para poder usar sus habilidades. Una vez por turno, si Samaheda entra en contacto con un ninja, este perderá 2C. Si el ninja se encontrara a un metro o menos pero no hubiese contacto físico, el shinobi perderá 1C. 
Requisitos: Poseer a samehada

Absorción de Chakra (Desenvuelta)
Tipo:
Habilidad de Arma
Descripción: Una vez por turno, si Samaheda entrara en contacto con un ninja, o lo rose este perderá 3C. Si el ninja se encontrara a dos metos o menos pero no hubiese contacto físico, el shinobi perderá 1C. 
Requisitos: Poseer a samehada

Donacion
Tipo:
Habilidad de Arma 
Descripción: Samehada puede donar todo el chakra absorbido a su portador en medio de la batalla o después de esta
Requisitos:Poseer samehada

Curación
Tipo:
Habilidad de Arma
Descripción: Si el portador de Samaheda fuese herido de gravedad, la espada utilizará el chakra almacenado para curarlo. Heridas leves cuestan 1C; heridas graves 4C; heridas mortales 10C. 
Requisitos: Poseer Samehada

Samaheda, Fusión
Tipo:
Habilidad de Arma
Descripción:  El usuario y Samaheda se combinan, creando así un ser capaz de trasladarse por el agua con facilidad y sin la nececidad de oxígeno. Adicionalmente, es capaz de rastrear la fuente de cualquier tipo de chakra que haya estado en contacto con la espada. Samehada se pueden fusionar dando nacimiento a un ser mitad tiburón, mitad humano con un poder extremo, y con las habilidades de detección y absorción de chakra propias de Samehada. 
Requisitos: Poseer a samehada

Hiramekarei:
Portador: 

Descripción: Una espada de doble mango que es capaz de crear una capa de chakra alrededor de sí misma pudiendo tomar la forma de un martillo o ampliar el alcance del filo.  Cuando el usuario muere, el arma pasa a ser de quien lo derrota.


Flujo de Chakra de Hiramekarei
Tipo:
Habilidad de Arma
Descripción: El ninja es capaz de concentrar grandes cantidades de chakra en la hoja de su espada y a la vez darle forma para crear nuevas armas, como un martillo gigante o una espada mucho más grande. Esto hace que las vendas que envuelven a la espada desaparezcan. 
Chakra: 2
Requisitos: Poseer Hiramekarei



Kiba (Colmillo):
Portador: 

Descripción:  Son espadas dobles con un gancho en cada lado, al estar imbuidas de chakra de elemento rayo este aumenta su poder de corte. Se dice que son las espadas más afiladas que se han forjado.  Cuando el usuario muere, el arma pasa a ser de quien lo derrota.


Raiton: Sandāgēto - Elemento Rayo: Puerta Eléctrica
Tipo:
Raiton S
Descripción: El ninja introduce las Kiba y suelta una descarga eléctrica con la que puede levantar la tierra del suelo, la descarga eléctrica que crea llega hasta el cielo y puede atraer a otros rayos arrasando así el terreno y reduciéndolo a cenizas.
Requisitos: Poseer el elemento raiton - poseer kiba
Limites: 2 turnos para volver a ser usado
Chakra:  -4


Raisō: Ikazuchi no Utage - Funeral de Rayo: Banquete de Rayos
Tipo:
Raiton A
Descripción:Tras clavar las kiba al suelo se puede crear varios rayos que atraviesan el suelo hasta que golpean al enemigo. Esta técnica es más eficiente si se utiliza junto con una lluvia ya que su alcance y velocidad aumentan, además puede llegar a herir mucho
Requisitos: Poseer el elemento raiton - poseer kiba
Limite Alcanza 5 metros sin lluvia
Chakra: 2 cada kiba


Raito Jutsu: Rakurai
Tipo: Raiton A
Descripción: Sosteniendo los Colmillos sobre su cabeza, como varas pararrayos, el usuario llama a un rayo del cielo para sorprender a alguien en su cercanía inmediata.
Requisitos: Poseer el elemento raiton - poseer kiba
Limites: 2 turnos en cargarse y 3 para volver a ser usado
Chakra: -3


Raiton: Bakurai - Elemento Rayo: Carga Profunda
Tipo:
Raiton A
Descripción: Usando a Kiba emana un rayo muy poderoso de electricidad destinada a su oponente, para envolverlo y destruirlo. Con esto, logró aniquilar a un montón de ninjas.
Requisitos: Poseer el elemento raiton - poseer kiba
Limites: 3 para volver a ser usado
Chakra: 3 por oponente


Raiton: Raiga - Elemento Rayo: Colmillo Eléctrico
Tipo:
Raiton B
Descripción: en el cual usa sus espadas Kiba para enviar múltiples relámpagos a todas partes y así atacar a diversos enemigos.
Requisitos: Poseer el elemento raiton - poseer kiba
Limites: alcanza 5 metros de diametro cada relámpago y maximo 4
Chakra: 1 cada relampago



Kabutowari (Casco Disidente):
Portador: 

Descripción: Una "espada contundente" que consiste en un hacha de un solo filo y un martillo unidos por una cadena. Se dice que es capaz de aplastar todas las defensas. Esto se hace al golpear primero con el hacha y luego golpeando a través de la grieta con el martillo.  Cuando el usuario muere, el arma pasa a ser de quien lo derrota.


Nuibari (Aguja de Coser):
Portador: 

Descripción: Es una espada larga en forma de una aguja con un cable largo y delgado que se asemeja a un hilo. Esta espada puede penetrar varios enemigos en sucesión y unirlos en paquetes grandes o inmobilizar al sujeto mediante el alambre del arma.  Cuando el usuario muere, el arma pasa a ser de quien lo derrota.


Jutsu de la Espada Larga: Crucificción de Alambre
Tipo:
Kenjutsu B
Descripción: El ninja es capaz de envolver al enemigo con las cuerdas de alambre de su espada, controlando y limitando sus movimientos, hasta conseguir crucificarlo contra un árbol 
Requisitos: Poseer la Nuibari
Limite: La eficiencia del jutsu depende de la diferencia de velocidad entre ambos ninjas junto a la fuerza del espadachin contra la resistencia de la victima al momento de atarlo
Chakra: 1


Shibuki: (Pulverizador):
Portador: 

Descripción: La "espada explosiva" tiene un cilindro lleno de etiquetas explosivas incorporadas en él, que se alinean detrás de la hoja, esta espada combina la habilidad de la espada con la de las explosiones.  Cuando el usuario muere, el arma pasa a ser de quien lo derrota.


Mazo Explosivo:
Tipo: Kenjutsu B
Descripción: El usuario al golpear algo con la espada hace que los sellos explosivos se detonen y produzcan una explosión considerable. Los sellos se van reponiendo automáticamente, por lo que puede repetirse continuamente.
Requisitos: Poseer la Shibuku
Limite: Cada golpe hace detonar entre 5 y 6 sellos explosivos. 
Chakra: 2


Bakutō Jutsu: Happa Rokujūshi
Tipo:
Kenjutsu A
Descripción: El ninja desenrolla el pergamino de su espada y envuelve al enemigo. Cuando está rodeado hace explotar los sellos
Requisitos: Poseer la Shibuku
Limite: Depende de la velocidad de ambos
Chakra: 2




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