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Clan Yamanaka

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Clan Yamanaka

Mensaje por Administracion el 2014-03-05, 7:16 am


Clan Yamanaka


 
Descripción:
Son ninjas especialistas en el arte de manipular la mente. También tienen algunas habilidades sensoriales. Los miembros de este clan se caracterizan por su cabello rubio y sus ojos azules,reconocido por su habilidad de manipular la mente.
Bono del clan: Pueden aprender sensorial hasta rango B
 
Jutsus del Clan Yamanaka
 
Rango D
 
Shintenshin no Jutsu (Jutsu: Transferencia de Mente)
Tipo: Ninjutsu D
Descripción: El usuario puede entrar en la mente de otra persona o de un animal. El usuario transfiere su conciencia a su oponente tras realizar un sello único en forma de cuadrado, dándole el control completo del cuerpo hasta que el Yamanaka se queda sin chakra. Su cuerpo original queda indefenso mientras que este jutsu esta activo, dejándolo susceptible al ataque hasta que regresen.
Velocidad  La velocidad a la que se mueve la técnica es igual a MC/4 metros por segundo. SI el usuario tiene 4 en Mc, su velocidad será de 1 m/s, pero si su velocidad es de 40 seria de 10 m/s.
Requisitos:  Pertenecer al clan Yamanaka
Chakra: -1 por turno
 
 
Rango C
 
Shinranshin no Jutsu (Jutsu: Destrucción de Mentes)
Tipo: Ninjutsu C
Descripción: El usuario envía su chakra al sistema nervioso del enemigo, por lo tanto este no es capaz de controlar su cuerpo, permitiendo le al que lanzo el jutsu controlar el cuerpo de la vicitma a su antojo, pudiendo incluso obligarlo a asesinarse a si mismo o a asesinar a sus aliados. La diferencia entre esta tecnica y el Jutsu de Transferencia de Mentes es que el usuario es capaz de retener su conciencia en su cuerpo. Gracias a esto, el usuario puede tener segura a su mente y a su cuerpo, incluso durante el transcurso de la activación de las técnicas. Si la fuerza del afectado mayor al Mc de usuario, podrá liberarse de la técnica.
Requisitos:  El enemigo debe estar inmóvil.
Alcance: 20 metros
Chakra: -2 Por turno y persona
 
Osore Taihenna-Fobias terribles
Tipo: Genjutsu C
Descripción: Un jutsu muy util para la tortura psicologica o para que rival rompa su guardia.El usuario hace que aparezcan delante de sus enemigos sus mayores temores, haciendo que esten en un estado de agonia temporal, y en caso de no tener miedo alguno, el enemigo sufrira un tremendo dolor de cabeza impidiendole moverse.
Alcance: 20 metros
Chakra: -2 por turno.
 
 
Rango B
 
Shinten Bunshin no Jutsu (Jutsu: Trasnferencia de Mente Clonada)
Tipo: Ninjutsu B
Descripción: El usuario es capaz controlar más de un cuerpo a la vez y también controlar de forma independiente a cada individuo, como si se tratara del propio cuerpo de los usuarios.
Velocidad:Mc/4 metros por segundo
Requisitos: Conocer  Shinranshin no Jutsu
Chakra: -1 por cuerpo cada turno. Máximo 2 enemigos.
 
 
Shinran Enbu no Jutsu (Jutsu de Danza de Perturbación de Mente)
Tipo: Ninjutsu B
Descripción: Una versión a gran escala del Shinranshin no Jutsu (Jutsu: Destrucción de Mentes), donde el volumen de personas afectadas en una zona determinada, es mucho mayor. Al igual que su otra técnica, hace que el usuario pueda obtener el control completo del cuerpo del objetivo, con frecuencia obligando a los aliados para atacar a los demás.Si la fuerza del afectado es mayor al Mc de usuario, podra liberarse de la tecnica.
Alcance: 30 metros
Requisitos:  Saber el Shintenshin no Jutsu
Chakra: -1 por turno cada enemigo, máximo 4 enemigos.
 
 
Telepatía del Clan Yamanaka
Tipo: Ninjutsu B
Descripción: Esta técnica permite al usuario comunicarse telepática mente con otras personas. El usuario también puede transferir esta capacidad a otra persona al tocar su frente. El usuario puede comunicarse con varias personas a la vez y los objetivos también pueden comunicarse entre sí, mientras la técnica continúe activada.
Requisitos:  El usuario debe estar inmóvil Chakra: -2 por turno.
 
 
Rango A
 
Shinten Kugutsu Juin no Jutsu (Jutsu de Sello Maldito Cambio de Mente de Marioneta)
Tipo: Ninjutsu A l Fuinjutsu
Descripción: El usuario es capaz de cambiar su espíritu con el de una marioneta que haya puesto en una determinada zona, además le coloca los controles para atacar a sus enemigos. Cuando el oponente ataca al títere o la marioneta ataca al enemigo generalmente con una Kama, en caso de que el arma sea capturada y luego devuelta a la marioneta, el sello maldito se activara haciendo que haya un cambio de conciencias, permitiendo que el usuario gane control sobre el cuerpo de su víctima y la mente del oponente quede atrapada dentro de la marioneta.
Requisitos:  Especialista en Fuinjutsu
Chakra: -2
 
Tecnica secreta: Mundo Inverso
Tipo: Ninjutsu A
Descripción: Esta técnica permite alterar el sentido de la dirección de quien se encuentre en el rango de la tecnica, de tal manera que "derecha" e "izquierda", "arriba" y "abajo" o "delante" y "detrás" pasan a ser justo al revés. Por dicha razón, es muy complicado que el afectado pueda defenderse eficazmente, quedando vulnerable a técnicas futuras.(El efecto dura  2 turnos)
Alcance:30 metros 
Chakra: -3.
 
 
Rango S
 
Jutsus ninja Control de Cuerpo
Tipo: Ninjutsu S
Descripción: Es un Ninjutsu donde la víctima queda a total merced de su enemigo cuando estos se ven fijamente a los ojos uno al otro. La técnica consiste en inyectar ondas de chakra la cual se distribuye para comenzar a controlar el cuerpo del oponente pero es necesario que se vean mutuamente ya que es a través del nervio óptico el medio por el cual se debe acceder a la mente así como el sistema nervioso central. Se debe tener cuidado con la técnica ya que si no se tiene un buen manejo de esta se puede hacer que el ninja rival muera o quede paralítico, aunque claro también se puede usar esta técnica para dicho fin.
Requisitos: Especialista en Ninjutsu l Enseñado por el lider del clan
Chakra: -3
 
Tecnica secreta: Cambio de corazon
Tipo: Ninjutsu S
Descripción: Es una técnica muy poderosa, pero también de dificil realización, ya que se debe tener contacto directo con el oponente. El usuario injecta chakra en el cuerpo de la victima y altera su mente de tal forma que considere enemigos a sus aliados y viceversa. La técnica pierde su efecto en el momento en que el ejecutor muera.
Requisitos:  Enseñado por el lider del clan
Chakra: -4
 
 
 

 
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